类定义为什么要这样class point{public:double x,y;point(){};point(double x1,double y1){x=x1;y=y1;}//向量赋值double operator%(const point &a)//叉积{return x*a.y-y*a.x;}double operator*(const point &b)//点积{return x*b.x+y*b.y;}point ope

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 12:46:00
类定义为什么要这样class point{public:double x,y;point(){};point(double x1,double y1){x=x1;y=y1;}//向量赋值double operator%(const point &a)//叉积{return x*a.y-y*a.x;}double operator*(const point &b)//点积{return x*b.x+y*b.y;}point ope

类定义为什么要这样class point{public:double x,y;point(){};point(double x1,double y1){x=x1;y=y1;}//向量赋值double operator%(const point &a)//叉积{return x*a.y-y*a.x;}double operator*(const point &b)//点积{return x*b.x+y*b.y;}point ope
类定义为什么要这样
class point
{
public:
double x,y;
point(){};
point(double x1,double y1){x=x1;y=y1;}//向量赋值
double operator%(const point &a)//叉积
{return x*a.y-y*a.x;}
double operator*(const point &b)//点积
{return x*b.x+y*b.y;}
point operator/(double h)//数量积
{return point(x/h,y/h);}
point operator*(double h)//数量积
{return point(x*h,y*h);}
point operator-(const point &b)//向量-向量=向量
{return point(x-b.x,y-b.y);}
point operator+(const point &b)//向量+向量=向量
{return point(x+b.x,y+b.y);}
}a[maxn][6];
为什么一开始要打一个 point(){}; 不然编译不成功
为什么point(double x1,double y1){x=x1;y=y1;}没有返回类型比如void一类的?

类定义为什么要这样class point{public:double x,y;point(){};point(double x1,double y1){x=x1;y=y1;}//向量赋值double operator%(const point &a)//叉积{return x*a.y-y*a.x;}double operator*(const point &b)//点积{return x*b.x+y*b.y;}point ope
后面那个没有返回类型的是类的构造函数,构造函数,拷贝构造函数,还有析构函数,这三个类里面的函数都是没有返回值的.(没有显性返回值,其实会返还.这个可以去了解一下,不明白可以算了).记住这三个特殊的就是了.然后前面那个point(){};也就是是第五行的构造函数,这其实是构造函数的重载问题.这个函数不需要提供初值.一般情况不要这一句也不会有问题,但是如果你在后面定义类的时候就必须要提供初始值.就是point(double x1,double y1),每定义一个类必须提供两个double类型的值来供初始化.而你最后面有a[maxn][6],也就是说你定义类的二维数组a,而且,你没有提供初值的,所以,你的构造函数里面就必须有不提供初值的,也就是point(){};不知道这么说你懂了没~

类定义为什么要这样class point{public:double x,y;point(){};point(double x1,double y1){x=x1;y=y1;}//向量赋值double operator%(const point &a)//叉积{return x*a.y-y*a.x;}double operator*(const point &b)//点积{return x*b.x+y*b.y;}point ope c++代码,#include using namespace std; //声明class Point;Point operator+(Point &a,Point &b);//定义点类class Point { public:int x,y; Point(){}Point(int xx,int yy){x=xx;y=yy;}void print(){ cout C++计算两点距离(定义两个类)一个类是定义点,一个是定义距离.这个程序为什么错了.#include iostreamusing namespace std;class point{float x;float y;friend class distance;public:point(float a,float b){x=a;y=b;}};class class Book(...){.}; class rend(..){ Book a=new Book[3];}可以这样定义吗?为什么? C++类中如果不定义复制构造函数的话,系统是不是自己定义默认的复制构造函数?#include using namespace std;class point{int x,y;public:point(){cout 定义一个Point类并用成员函数 double Distance(const& Point)求两点间距离#include#includeusing namespace std;class Point{private:double X,Y;public:Point(double x,double y){X=x;Y=y;}//构造函数double GetX(){return X;}double GetY(){retu 高分求Java编程题目三题,1.已知Point 类定义(声明)如下:public class Point {private int x;private int y;public Point(){}public Point( int xValue,int yValue ){x = xValue;y = yValue;}public void setX( int xValue ){x = xValue;}public i c++中存放对象的容器怎么定义?定义一个类class Point存放这个类的容器怎么写?是vector aa还是vector aa?哪一个正确,在应用的时候还需要注意些什么? 定义一个point类,表示三维立体中的3个坐标,有如下两点疑问如下代码:public class Point{double x,y,z;//构造函数,用于传递值给成员变量Point(double _x,double _y,double _z){x=_x;y=_y;z=_z;}//设置提供坐标值得 已知有如下类的定义:public class Point { private double x,y; public Point(double a,double b) { x=a;y=b; }public double getX(){return x;}public double getY(){return y;}} 编写一个测试类 TestPoint,在此类中定义一个方法,此方法 在一个类里定义其他类的对象为静态对象可以吗?比如像这样,class test01 {.} class test02 {static tt1 = new test01()} c#中在class里面在定义一个class这样做有什么好处了 三、 定义一个点类Point,在Main函数中建立Point对象并显示点对.如:Point#1 四、 定义一个圆类,包 point类中函数point (int a=0,int b=0) {x=a;y=b;} 是point类中函数point (int a=0,int b=0) {x=a;y=b;} 是缺省参数构造函数 1、它的意思是不是后面定义point p1;时,p1的参数省略了? 2、为什么会和函数point(){x=0; 1.有这样定义:int a=7; int *point ; 让指针指向a的语句是 ,当point指向a后,与point等价,与*poi1.有这样定义:int a=7;int *point ;让指针指向a的语句是-------,当point指向a后,---------与point等价,---------- C语言为什么定义变量的时候要定义类型?为什么要这样? 如何定义指针函数 为什么要这样 讲具体点 51单片机p1=oxff是什么意思,为什么要这样定义